てんもーかいかい

誰得チラ裏自己満足!!

【ラストイデア】サ終のイデア

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はい。ラストイデアのサービス終了が決まりました…

好きなゲームなだけにちょっと辛いです…

 

サービス終了になった原因は新規プレイヤーが増えなかったからだと思います。

そして新規プレイヤーが定着しなかった理由が2つあると思っています。

 

1つ目はガチャがないから。ガチャがないところはこのゲームのいいところなんですけどね…

でもこのゲームは他のソシャゲのようなリセマラランキングの「大当たり」に該当するようなものがないです。だからインストールしたもののよくわかんないからやらないみたいなことが多かったんじゃないかなと思います。

 

2つ目はスタミナ関係。リリース当初と比べてスタミナ関係は大幅に改善されましたが、それでもまだまだ問題があったように感じます(特に初心者に対して)。

他のソシャゲみたいにランクアップしてスタミナ回復がないので周回しようとするとどうしてもスタポを飲まないといけません。

でもスタポは定数回復ではなく、スタミナの100%回復なのでスタミナブーストをしていないとどうしても損しているように感じます。でも始めたばかりのソシャゲに1500円超を払うのは少し高いんじゃないかなと思います。

たとえば最初の1週間はスタブが入った状態にするとか初めてのスタブは半額になる等の初心者用の救済があったらよかったと思います。

 

やってるソシャゲがよくサービス終了になるので悲しいです(ニッチなゲームばかりやってるから)。

スマホでちゃんとしたハクスラができたのですごく好きでした。

 

ディアブロイモータルに期待してます。

さらばラストイデア

 

おわり

 

【GE3】アップデートが終わったらしい【愚痴】

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はい。GE3の予定されていたアップデートが一応全て終わったみたいです。

 

今回はGE3の感想と愚痴を書いていきます。

 

【全体的に不自由さが目立つ作品】

自分のGE3の感想としてはこれに尽きます。

新作で新しく進化するどころか、むしろ前作でできていたことができなくなっている。と感じる部分の方が多かったです。

自分が感じた問題点をあげます。

 

【戦闘中】

・全体的に悪い意味で派手なエフェクトが増え、敵との戦闘がとても見にくく分かりにくくなった。

・全体的に味方の戦闘がもっさりしており、逆に敵は後隙がないような攻撃ばかりになっており、BURST状態を維持しなければまともに戦えずBURST状態にするための捕食攻撃をする隙もない

・敵の逃亡が非常に早く、また敵専用の獣道を利用するので敵に追いつけない。敵が戦闘中にもかかわらず背を向けて猛ダッシュして逃げるので突然鬼ごっこが始まる。BURSTレベルをあげても鬼ごっこが始まると結局1になってしまうのでストレス。

・マップと敵の間に挟まってずっと滞空モーションになったりする。

 

【拠点内】

・無駄に3Dが強くなった。とても拠点内が見づらい。

・デフォルトが歩きなのでわざわざダッシュボタンをいれないと拠点内を快適に移動できない=片手で拠点内を散策できない。

・ミッションを受けるところと別のところにアイテム屋がある。アイテムを買うためにわざわざ別区画に移動しなければならない。

 

【システム】

・素材アイテムの合成の改悪

チケットが空気に。せめて強襲専用素材は自由に上位下位素材に合成できるようにしろ。

・衣装のしょぼさ

昔はモンハンと比べてオシャレにも力を入れていたこのシリーズ。今作では~種類以上の衣装!!と力入れてるアピールをするがその多くは色違い長袖半袖という詐欺。

・装備のスキルおよび遺された神機の火力系スキルの大幅削除

これが1番の問題点。ただでさえRBから遺された神機の登場で武器の多様性が無くなったのにさらに火力系のスキルを削除してどうする?

実質のこじん掘りがないせいでエンドコンテンツがない状態に…だからマルチとか強襲が過疎るしアクティブの人も減る。

・強襲ミッションの存在

これを考えてこの仕様にGOサインだした人は頭おかしいと思う。MHWの救難信号みたいに1人ではクリアできなかったり不安なときに使ってみたいなやつならともかく、8人マルチ専用のミッションでさらに素材は1番下位から1番上位の素材が全部出る闇鍋仕様。挙句の果てに出てくる敵は全部本編のやつの色違いコンパチ。あほくさ。なにがおもしろいとおもってこのコンテンツを作ったのか小一時間問い詰めたい

・敵の捕食攻撃頻度

ジャストガードでしかガードできないのは理解できる。でも捕食攻撃喰らわないとすぐにまた捕食攻撃してきたり、相手がBURST状態のほうが弱点に攻撃しやすくて戦いやすいのはどうかと思う。敵の捕食攻撃をいなしたらこちらにもリターンが欲しかった。ジャスガしたら逆にこっちがBURST状態になるとか…。

・運営

1度没収したショートのアドバンス行動を、「皆さんの要望が多かったので復活させます!!」って得意げそうに言ってたのがほんとに印象に残ってます。じゃあ最初からやれよと。こんなんだから発売当初に有料β版とか言われるんですよ。

アップデートも問題点ばかり。待望の~編!!新アラガミも追加!!とはいうものの、新アラガミは既存骨格。結局発売されてから新骨格のアラガミはでませんでしたね。アプデのストーリーもあれ?と思うものも多いです。つい先日までガチのテロリストやってたのに気がついたらなんか許されててそんな描写なかったのに急に鬼神とかアゲられてるやつとかいましたね。謎。

 

【最後に】

言いたいことはまだまだありますが今回はこれにて…

発売前、3はBURSTを出しません!!と言うので安心して買ったのに今では3BURSTだしてやり直してくれ…と思う気持ちでいっぱいです。

さらに神速!!狩りはここまで進化した!!

はどこに行っちゃったんでしょうか…

 

どうも最近のGEはユーザー側と開発側との求めてるものがズレてる感じがします(主観)。

次に出るGEはそのズレを少なくしてこんな愚痴だらけにならないゲームになって欲しいものです。

 

 

 

 

GEに次があるかはわかりませんけどね。。。

 

 

おわり

【新訳剣の街の異邦人 感想】

新訳剣の街の異邦人の感想です。

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【前作と比べて】

ストーリーの大筋は前作とほぼ同じなので特に感想とかはないです。

 

システム的には大方の追加要素は前作のアンケートからフィードバックしたところもあり、前よりもとてもプレイしやすかったです。

特に転職の回数制限撤廃がとても嬉しかったです。

前作は1周で3回しか転職が出来なかったので周回したいけど転職まだだから周回したくない。周回したいけど転職してレベルが低いからまた上げないといけないみたいなのがなかったのでとても気軽に転職できてよかったです。

また、ドーピングアイテムの追加もとてもよかったです。せっかく強い装備とったのにステータスが足りなくて装備できない問題を少し解消できるのは非常にいいです。

お金を払って装備を強化できる要素が追加されたので、前作では後半余っていたお金を有効に使えるようにもなってます。

ユニークアイテムの1周1個も廃止されたのでムミックを求めて彷徨うことも無くなりました。

 

 

攻略の面から話すと、ガードカウンターが強すぎますね。

ガードカウンター→クロックヘビースイングで大抵のボスは死にます。

特に後半になるとこれが顕著で、

前衛はカウンターとれるまで防御。後衛はヴェールで守られつつ回復したり、魔法をカウンターしたり

これをするだけで連れ去りとかなければこれで余裕で勝てます。終盤にこの戦法をやりだして最後らへんのボスは余裕でした。

 

今作は中盤が1番きつかったです。血統種のチャレンジをやろうとするとどうしても装備の+補正や転職などのアドバンテージを十分に得られない中盤が苦労しました。

上に書いたガードカウンター戦法(ヴェールなし)をやっていれば中盤でも楽だったかもしれませんが…

 

ラスボス戦はチャレンジとかないので余裕でした。チャレンジを気にしなければあまり苦戦することは無いかもしれませんね。

 

【改悪点】

ここからはちょっと文句を言いたいところです。大方の追加要素はよかったんですけど、これだけは言いたい。

毒はどうしてもああなったんですか????

前作の毒が弱すぎだったのでスリップダメージ上昇するのはまだわかるんですけど、逆にやりすぎでは?

せめてマグマ床みたいに受けるダメージ減少みたいな貴重品は欲しかったです。わざわざ毒のためだけに装備1枠潰さないといけないし無対策だと数歩歩くと死ぬって…

挙句の果てにラスダンの迷いやすいステージにも毒マップを作るのはとても不快でした。

毒マップだけはトレハンしたくないです。

 

色々いいましたが前作と比べるととてもプレイしやすくなってます。さらに蒼き翼のシュバリエを買うとこちらのゲームがついてくるのでとてもお得です。

※ちなみに蒼き翼のシュバリエ自体に新訳剣の街の異邦人が内蔵されているのでpsnでコードを入力してDLしたりする手間やソフトを入れ替える手間もかかりません

 

少し前に価格改定もありDL版が安く、Amazonとかでも安く買えたりします!!

 

気になった人は是非やってみて下さい!!

 

 

おわり

【雑記】いまさら買いました

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エルミナージュ2は一段落したので、前に言ってた蒼き翼のシュバリエをいまごろ買いました。

 

買ってなかった最大の理由はエルミナージュ2を再開した時にちょっと言ってたんですけどvitaが壊れてたからです(´・ω・`)

 

vitaがメモカを読み込まなくなってそれからvitaを修理に出すことも無く8~9ヶ月くらい放置してました。

2013年に買った1000型のvitaだから仕方ないね…

年末にps4ドラゴンズクラウンプロをやりたくてvitaのデータ引き継ぎのために久しぶりにvitaを引っ張りだして修理に出そうと思ってたら、メモカ読み込まないのがvita側じゃなくてメモカ側が原因と判明。

前にメモカ内のデータはPCに吸い出して置いたので新しいメモカを買ってvitaが復活しました。

 

それでもって前回のエルミナージュ2に続くわけですが、エルミナージュ2も大方やったなあということでAmazonで安かったのでだい〜ぶ前に買いたいと言ってた蒼き翼のシュバリエを買いました(前置きが長い)

 

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ちなみに3月15日時点で送料無料でこの値段です。3000円でお釣りがきます。ゲーム2本入ってますお得です。

 

蒼き翼のシュバリエは本編+新訳剣の街の異邦人がセットになってます。

まずはリハビリがてら新訳の方をやってます。前作(剣の街の異邦人)からの引き継ぎはなかったのでセーブデータ飛んでても大丈夫です。

 

とりあえずクリアまでしました。難易度はノーマルで30時間くらいでラスボスを倒しました。

内容としてはおおむね前作の遊びにくい部分を改良した感じでした。

色々描きたいですがそれはまた別の機会に。

 

新訳分の追加要素を終わらせたら本編をやろうと思います。

 

 

やっぱり自分はダンジョンRPGが好きですね。最近はそれを再確認しました。

近頃はあまりダンジョンRPGのジャンル自体が賑わっておらず、プレイするものもどうしても少し古めの物になってしまいます。

携帯機自体もほぼほぼ絶滅してしまって先細りジャンルなのかもしれませんね…

 

なにかしらのダンジョンRPGスマホに移植するにしてもただでさえ操作することが多いのに物理ボタンもないとなると地獄のような操作感になりそう…

 

自分で作れるスキルがあればなあ…

 

 

おわり

【エルミナージュ2】久しぶりに

久しぶりにエルミナージュ2をやりました。

ある程度やったので今回はその報告!!

 

ちょっとメモっぽく書いてあります

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【進捗】

クリア後ダンジョンをちょこちょこっとやって放置してたエルミナージュ2。諸事情によってやってなかったわけですが、YouTubeでDS版のエルミナージュ2の動画をみて久しぶりにやりました。

 

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